Terras Baixas - RPG D20 Pathfinder
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Reinado - Funções de Liderança no Reino

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Reinado - Funções de Liderança no Reino Empty Reinado - Funções de Liderança no Reino

Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 2:31 pm

Um reino estável tem líderes que fazem diferentes funções, atendendo atividades como economia, defesa e saúde da população. PC e NPC podem se ocupar desas funções e cada uma delas dá diferentes benefícios ao reino. Um personagem pode apenas preencher uma das funções de cada vez. Essas funções podem ser parte de qualquer forma de governo, sejam conselheiros, sejam minitros, sejam nobres, mercantes, burocratas com acesso a cargos de decisão. O nome dessas funções não precisam corresponder aos títulos efetivos, um Governante pode ser Rei, Rainha, O Escolhido, Sultão, Czar, Primeiro Ministro, Susserano, etc...

Um reino precisa ter um Governante (Ruler) para funcionar, sem ele o reino não consegue fazer mesmo as mais básicas funções e começa a receber Pontos de Inquietação (Unrest) a cada turno de reinado. Todas as outras funções são opcionais, ainda que possam ocasionar penalidade ao reino.

Para ganhar o benefício da função, o personagem deve ficar 7 dias por mês no mínimo atendendo seus deveres, não precisa ser consecutivo. Esse tempo não pode ser usado para aventurar-se, construção de itens mágicos ou completando atividades que requerem atenção e participação. Falha em atender seus deveres significa em tratar a função como em vacância.

Atributo: Cada Função de Liderança tem um atributo e uma perícia associada. É necessário ter no mínimo 13 no atributo da função para poder ter algum modificador, atributos 12 ou menos não contribuem com nenhum bônus, porém permitem não incorrer em vacância do cargo.

O bônus associado a Função de Liderança é, o modificador do atributo somado a 1/5 (arredondado para baixo) do rank de perícia relacionada. O Talento Liderança adiciona + 1/10 (arredondado pra baixo, minimo de +1) do valor de liderança a este bônus, bem como o talento Skill Focus na perícia relacionada acrescenta +1 ou +2 se mais de 10 ranks como no talento.

PC e NPC como Líders: as funções incluem importantes papeis de liderança que um pequeno grupo de PC podem não atender completamente. Você pode recrutar NPC para preencher as vagas necessarias do reino. Companheiros, seguidores e até mesmo familiares inteligentes ou similares podem integrar essas funções de liderança, pode-se considerar convidar NPC aliados para tornarem-se líderes.

Abdicando de uma função: Se você quiser deixar de ocupar uma função, você deve achar o substituto adequado para evitar as penalidade de vacância dela oriunda. Abdicar de uma função aumentar a Inquietação em 1 e necessita um teste de Lealdade; se falhar, a penalidade de vacância é aplicada por 1 turno enquanto o novo líder está se ambientando da função. Se a posição abdicada for de Governante, a Inquietação aumenta em 2 e o teste de lealdade sofre um redutor de -4 para evitar a penalidade de vacância caso haja um sucessor adequado.
Se a função abdicada não é de Governante, e o personagem deixa a função para assumir outra, não há acréscimo de Inquietação e o teste de lealdade é realizado com +4 para evitar as penalidades de vacância.

Quem rola que teste?

Governante: testes de Lealdade, e qualquer teste não descritos nos outros líderes ou na vacância deles.
Consorte: testes como Governante e Endowment Edicts (optional rule)
Conselheiro: Decretos de Feriado e FEstival Edicts (optional rule)
General: teste para eventos que requeiram combate e Recruitment Edicts (optional rule).
Chanceler: Diplomatic Edicts (optional rule).
Herdeiro: rolagens de eventos.
Sumo Sacerdote: Holiday Edicts, rola para gerar itens mágicos em Cathedrals, Shrines, and Temples.
Magistrado: Rola para gerar itens mágicos que não são do Sumo Sacerdote e Comission Edicts (optional rules).
Delegado: Exploration Edicts (optional rule).
Executor Oficial: testes de Lealdade para evitar Agitação ou para reduzí-la.
Mestre Espião: testes que envolvem crimes e estrangeiros e Espionage Edicts (optional rules).
Tesoureiro: testes de Economia, Decretos de Taxação e Trade Edicts (optional rule).
Vassalo: Vassalage Edicts (optional rule).
Guardião: testes de Estabilidade.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 4:30 pm, editado 4 vez(es)
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Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 2:44 pm

Governante (Ruler)

O Governante é a pessoa de grau mais alto no reino, acima de todos os outros lideres e é esperado personificar os valores do reino. O governante conduz as cerimônias mais importantes (como assinar tratados e ordenar cavaleiros), é o Supremo Diplomata (vários das obrigações podem ser passadas a um Grande Diplomata), é o promulgador das leis que afetam todo o reino, que perdoa os criminosos quando apropriado e é responsável por nomear as outras funções de liderança, os gestores de vilas e regiões, juízes e nobres, entre outros postos superiores.

Atributo: Carisma e Knowledge (nobility).

Benefício: Escolha um atributo do reino (Economia, Lealdade ou Estabilidade)para o bônus nesse atributo. Se o tamanho do reino é de 26-100, escolha um segundo atributo para isso. Reinos de tamanho maior que 101, escolhem o terceiro atributo.

Se o governante casar com alguém de igual estatura social, ambos atuam como Governantes, logo, ambos adicionam seu bônus ao atributo selecionado cumulativamente, sendo que basta um deles estarem presente por 7 dias no mês para evitar a penalidade de vacância. A definição de "igual estatura social" só se aplica para o caso dos líderes precisarem pertencer a alguma classe social específica (nobres, etc...), casar-se com alguém de menor estatura social, torna essa pessoa Consorte ao invés de Governante.

Penalidade de Vacância: um reino sem um Governante não pode reivindicar novos hexágonos, criar Fazendas, construir Estradas ou comprar novos distritos em vilarejos. A Inquietação aumenta em 4 durante cada Fase de Manutenção do reino.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 3:18 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 2:52 pm

Consorte (Consort)
O Consorte normalmente é casado(a) com o Governante, e gasta tempo atendendo a corte, conversando e aconselhando nobres, ajudando o reino a manter os ânimos alegres. Na maioria dos reinos não há como ter dois Governantes casados e um Consorte ao mesmo tempo.

O Consorte representa o Governante quando ele está ocupado ou de outra forma não presente para reinar. Com a permissão do Governante, o Consorte pode realizar qualquer atividade que o Governante poderia fazer, permitindo-o estar em dois lugares ao mesmo tempo. Se o Governante morrer, o Consorte pode atuar como Governante até o Herdeiro estar em idade de assumir  a função.

Atributo: Carisma e Knowledge (nobility).

Benefício: Adiciona metade de seu bônus em Lealdade do reino. Se o governante está impossibilitado de atuar naquele turno, pode atuar como Governante, negando então a penalidade de vacância do Governante, porém sem ganhar o Benefício do cargo de Governante. Se agir como Governante, deve-se rolar um teste de Lealdade durante a Fase de Manutenção do reino para evitar o aumento da Inquietação em 1.

Penalidade de Vacância: não há.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 3:51 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 3:06 pm

Conselheiro (Councilor]
O Conselheiro age como conexão entre o povo e o outros lideres do governo, análisando os pedidos da população e apresentando aos líderes de forma adequada. É responsabilidade do Conselheiro fazer o Governante tomar as decisões em benefício das comunidades e suas populações.

Atributo: Carisma ou Sabedoria e Knowledge (local).

Benefício: Adiciona o bônus na Lealdade do Reino.

Penalidade de Vacância: A Lealdade do reino reduz em 2. O reino não ganha os benefícios dos Decretos de Feriado. Durante a Fase de Manutenção do reino, a Inquietação aumenta em 1.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 3:53 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 3:10 pm

General
O General é a mais alta patente militar do reino. Se o reino tem um exército ou uma marinha, os chefe dessas organizações obedecem ao General. A responsabilidade do General é observar as necessidades da tropa e dirigí-las em tempos de guerra. A maioria dos cidadãos percebe o General como protetor e patriota.

Atributo: Carisma ou Força e Profession (soldier).

Benefício: Adicione o bônus em Estabilidade.

Penalidade de Vacância: Lealdade diminui em 4.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 3:53 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 3:24 pm

Chanceler (Grande Diplomat)

O Chanceler é chefe da política externa do reino - como interage com os outros reinos e similares organizações políticas como tribos de monstros inteligentes. O Chanceleré o chefe dos diplomatas, enviados e embaixadores. É dele a responsabilidade representar e proteger os interesses do reino perante os outros reinos estrangeiros.

Atributo: Carisma ou Inteligência e Diplomacia.

Benefício: Adicione o bônus à Estabilidade do reino.

Penalidade de Vacância: Estabilidade reduz em 2. O reino não pode publicar Decretos de Diplomacia ou Exploração.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 3:55 pm, editado 1 vez(es)
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Reinado - Funções de Liderança no Reino Empty Herdeiro (Heir)

Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 3:32 pm

Herdeiro (Heir)
O Herdeiro é normalmente o filho mais velho do Governante, apenas de alguns reinos permitirem designar um noble proeminente como Herdeiro. O tempo do Herdeiro normalmente é gasto nas lições de governar, buscando treinamento acadêmico e marcial, viajando pelo reino para conhecer as terras e as pessoas, experimentando a vida na corte, etc...

Pelo motivo do Herdeiro ser potencialmente o próximo Governante, o papel dele é similar ao do Consorte, podendo agir em nome do Governante.

Atributo: Carisma e Knowledge (nobility).

Benefício: Adiciona metade de seu bônus em Lealdade do reino. Se o governante está impossibilitado de atuar naquele turno, pode atuar como Governante, negando então a penalidade de vacância do Governante, porém sem ganhar o Benefício do cargo. Se agir como Governante, deve-se rolar um teste de Lealdade durante a Fase de Manutenção do reino para evitar o aumento da Inquietação em 1.

Penalidade de Vacância: não há.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 3:52 pm, editado 1 vez(es)
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Reinado - Funções de Liderança no Reino Empty Sumo Sacerdote (High Priest)

Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 3:37 pm

Sumo Sacerdote (High Priest)
O Sumo Sacerdote cuida das necessidades religiosas e guia o crescimento espiritual do reino. Se o reino tem uma religião oficial, o Sumo Sacerdote pode ser o membro mais importante da religião, e tem responsabilidades similares com os Clérigos e Sacerdotes daquela fé que o Chanceler tem com os diplomatas. Se o reino não tem religião oficial, o Sumo Sacerdote é o representante das religião mais popular ou de todas as religiões permitidas no reino.

Atributo: Carisma ou Sabedoria e Knowledge (religion).

Benefício: Adicione o bônus na Estabilidade do reino.

Penalidade de Vacância: Estabilidade e Lealdade do reino diminuem em 2. Durante a Fase de Manutenção, a Inquietação aumenta em 1.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 3:58 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 4:09 pm

Magistrado (Magister)

O Magistrado é o guia maior do aprendizado e da magia do reino, promovendo educação e o conhecimento entre o povo e representando os interesses da magia, ciência e da academia. Em vários reinos, o Magistrador é um sábio, um mago, um clérigo de uma divindade do conhecimento e é responsável pela burocracia gorvenamental, excetuando relacionado a finanças.

Atributo: Carisma ou Inteligência e Knowledge (arcana).

Benefício: Adiciona o bônus à Economia.

Penalidade de Vacância: Economia reduz em 4.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 3:59 pm, editado 1 vez(es)
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Reinado - Funções de Liderança no Reino Empty Delegado (Marshall)

Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 4:19 pm

Delegado (Marshall)

O Delegado assegura a aplicação das leis do reino em partes remotas deste bem como nas proximidades da capital. O Delegado também é responsável pela segurança das fronteiras do reino. Ele organiza patrulhas regulares e trabalha com o General para responder a ameaças que milícias e aventureiros não conseguem responder sozinhos.

Atributo: Destreza ou Sabedoria e Survival.

Benefícios: Adicionar o bônus na Economia do reino.

Penalidade de Vacância: Economia reduz em 4.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 4:00 pm, editado 1 vez(es)
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Reinado - Funções de Liderança no Reino Empty Executor Oficial (Royal Enforcer)

Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 4:26 pm

Executor Oficial (Royal Enforcer)
O Executor Oficial lida com as punições dos criminosos, trabalhando com o Conselheiro para ter certeza que os cidadãos sintam que o governo é adequado ao agir com delinquentes e trabalha com o Delegado para capturar os fugitivos da lei. O Executor Oficial pode garantir a qualquer um a autoridade para matar em nome da lei.

Atributo: Destreza ou Força e Intimidate.

Benefício: Adiciona o bônus a Lealdade do reino.
Durante a Fase de Manutenção, o Executor Real pode diminuir a Inquietação em 1 (isso é não é afetado pelo talento Liderança); se isso for feito, deve-se ter-se sucesso num teste de Lealdade ou a Lealdade diminui em 1.

Penalidade de Vacância: não há.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 4:01 pm, editado 1 vez(es)
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Reinado - Funções de Liderança no Reino Empty Mestre Espião (Spymaster)

Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 4:44 pm

Mestre Espião (Spymaster)

O Mestre Espião observa os criminosos do reino e do submundo e espia outros reinos. O Mestre Espião sempre tem um olho nos pontos fracos do reino, e usa as informações adquiridas para proteger os interesses do reino, internamente e em outros lugares através de uma rede de espiões e informantes.

Atributo: Destreza ou Inteligência e Sense Motive.

Benefício: Durante a Fase de Decreto, escolha um atributo do reino (Economia, Lealdade e Estabilidade). Adicione o bônus naquele atributo para o turno.

Penalidade de Vacância: A Economia diminui em 4. Durante a Fase de Manutenção, aumente a Inquietação em 1.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 4:03 pm, editado 1 vez(es)
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Reinado - Funções de Liderança no Reino Empty Tesoureiro (Treasurer)

Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 4:50 pm

Tesoureiro (Treasurer)
O Tesoureiro monitora o estado do Tesouro do reino e a confiança do povo na valorização do seu dinheiro, bem como a investigação de algum negócio que pode levar alguma vantagem injusta do sistema. O Tesoureiro está no comando dos coletores de taxa e controla gastos e créditos de guildas e outros governo.

Atributo: Inteligência ou Sabedoria e Profession (merchant).

Benefício: Adiciona o bônus na Economia do reino.

Penalidade de Vacância: A Economia diminui em 4. O reino não pode coletar taxas durante a Fase de Decretos, quando normalmente as taxas são coletadas, o reino não coleta nenhuma taxa e a taxação é considerada "nenhuma".


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 4:04 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 5:12 pm

Susserano (Viceroy)

O Susserano é o representante dos interesses do Governante numa localização específica, como uma colônia ou um feudo (seguindo o opcional Decreto de Vassalagem). O susserano tem o efeito de Governante naquele território; suas ordens são suspensas apenas por ordens diretas do Governante.

Atributo: Inteligência ou Sabedoria e Knowledge (geography).

Benefício: Adiciona o metade do bônus na Economia. Pode assumir qualquer função de liderança (incluindo Governante) para aquela colônia ou feudo, mas qualquer benefício é 1 a menos que o determinado; se fizer deve gastar 7 dias por mês realizando as obrigações apropriadas em adição aos 7 dias das obrigações de Susserano.

Penalidade de Vacância: se não houver Susserano no feudo, então trata-se como uma vacância de Governante na região.


Última edição por Kemedo em Qui Jul 08, 2021 4:06 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem  Kemedo Qua maio 12, 2021 5:20 pm

Guardião (Warden)

O Guardião é responsável pelo cumprimento das leis em grandes assentamentos, bem como assegurar a segurança dos lideres do reino. O Guardião também trabalha com o General para movimentos de forças militares para proteger vilarejos e para reagir a ameaçar internas.

Atributo: Constituição ou Força e Knowledge (engineering).

Benefício: Adiciona o bônus na Lealdade.

Penalidade de Vacância: Lealdade e Estabilidade diminui em 2.
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